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2024/05/19 07:33 |
Princess Remedy
楽しいらしく、しかも無料なので手を出したら何か
完全クリア目指すほどにはまってしまった
サクッとできてキャラはかわいく音楽はよくまぁつまり雰囲気が良い


4週目くらいで101%クリア(+女王結婚END)出ました長い戦いだった

101%の条件は全アイテム回収+Jelousy Chestのオープンだったのだが
最後までJelousy Chestの開け方が分かんなかった

しかし普通にJelousy Chestが
「お前、俺開ける前に他の宝箱開けてただろ」みたいな事を言っていた事に
3週目にしてようやく気付いたので、4週目で他の宝箱を
一切開けずにJelousy Chestに辿り着いて開けるのに成功

つーことでまとめ

シークレット1:Jelousy Chest

Black HoleのMoon Garden上部にある家から隠し通路を通り
裏口から外に出て、右の隠し通路を進んだ先にある青いマークに入る(詳細上記画像)と
Jelousy Chestがある小さなマップに出るが、多分普通に進めていると
間違いなくこの宝箱は開かない

この宝箱を開く条件は「ここに到達するまでに他の宝箱を1つも開けていない」こと
つまり初期装備でここに辿り着かなくてはならない

そして気になる中身はShoot Power+1
(この宝箱を含み、全ての宝箱を回収すると最終結果のPowerが6/5になる)
達成率101%を出すだけならこのシークレットだけでOK

ちなみに、この宝箱を開けるとスルーしてきたエリア1、2の
全宝箱が自動的に開けた扱いになり、該当エリア内の全てのアイテムが
一気に手に入る親切設計

シークレット2:Saturnian Palace

Nothing DimensionのFrallan右の雲から隠し通路に入り
先にある桃色のマークに入ると
Saturnian Secretというマップに出る

このマップにはSecret Orbがあり、このゲームのED数や
ラスボスのHPなどを教えてくれる

また、Saturnian Secretにはハートを全て(80個)所持した状態でのみ
開く扉があり、条件を満たした後に扉を開け、奥に進むと
Saturnian Palace(ゲーム開始直後の宮殿)に戻る事ができる

Saturnian Palaceに戻った場合、宮殿内にいる人間と結婚する事ができる
そのため、女王(母親)と結婚っつー事も出来ちゃう
(記事の一番上にあるSSはそのED)

シークレット3:2つの特殊(?)ED
Saturnian SecretにいるSecret Orb曰く
「このゲームには64人のNPCが居て、66個のEDがある」

66個中、64個のEDは当然各NPCとの結婚EDだがじゃあ残る2つは何か
それは下記の2つである
1:Jelousy Chestとの結婚ED
2:Empty Chestとの結婚ED

Jelousy Chestは開けてしまうとEmpty Chest扱いになるため
達成率101%との同時達成は不可能

ちなみにEmpty Chestとの結婚EDのみ
結婚した後に表示される、相手に選んだNPCの一言コメントの部分で
Remedyが代わりに喋る 結構ノリノリである
(尚Jelousy Chestと結婚した場合は普通にChestが喋る)
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2016/01/17 04:27 | Comments(0) | ゲーム
Chiptune Champion

よさげな音ゲーじゃないですか今2割引だし買うか
とか思って買ったらとんでもないクソゲーだった

要はギタフリXGとかギターヒーローみたいな
ボタン+ピック式の音ゲー、なのだが
このゲームをクソfuckにしているシステムとして
「ピッキングをせずにボタンだけを押す」っつーノーツがある
(SS中にある真ん中に・が付いているノーツがそれ)

つまりピッキングするか、しないかっつーのを
ノートを見て判断しなきゃいけないのよ

これがほんと面白くない

あのね!!!!!音ゲーはね!!!!!!
曲に合わせてボタンをただ押すっつー単純明快なルールだから楽しいのよ
海外DDRとかにあった地雷ノーツだとか、そういう
「叩いちゃいけないノーツ」とか「叩き方を変えなきゃいけないノーツ」みたいなのが
流行らなかったっつーのは、純粋につまんねーからなのよ
淘汰されて消えていったのよ(  '・ω・`)sokka-

既存ゲーとの差別化を図ったのか、それとも
難易度や譜面の個性に幅を持たせるために導入したのかは分からんが
(つってもMEDIUM見る限り譜面の個性はまるで無いから後者では無さそう)
少なくともこのシステムは音楽に合わせてキーを押すっつー
楽しさを著しく損なっておるとぼくはおもうね

後ミスった時の挙動もほんとクソ
このゲームは判定表示が出ないし
コンボ表示は左側に出ているためプレイ中に確認が出来ない

じゃあどうやってミスったかを判別するかっつーと
ミスる毎にクソうるさい効果音が鳴る
もうほんとバカじゃないのここの開発は

一応そのミス音は設定で消したり音量絞ったり出来るんだけど
消せば消したでミスった時の判別がし辛くなるから消す事は事実上不可能

なんでこう、変に「俺のとこのゲームは他のとこのとは違うからw」みたいな
中二病みたいなクソシステム入れんのかね
こういう基本的な部分は普通で良いの!!!!
っていうか普通が良いの!!!!!!!!!!!!!!

ついでにいうと判定もクソ!!!!!!!!!
もう何もかもがクソ!!!!!!!!!助けて

その他細かい不満なところ
・HSもSUDDENも無い
・譜面の難易度表記が無い
・同時押しが無い やっぱ譜面バリエーション的に要るだろこれは・・・
・スコア計算式が不明なのでスコアタする気になれん
・クリアランプが無いので未プレイかどうかがパッと見で分からん
 それに加えてクリア埋めとかフルコン埋めする気にもならん
・難易度の跳ね上がり方がおかしい
 EXPERT殆どやってないからアレだけど
 MEDIUMまではオルタ無いくせにEXPERTになった瞬間
 階段オルタ連発でマジぶっ殺すぞ 単色オルタどこいったねん

2016/01/13 21:46 | Comments(0) | ゲーム
BMS
気まぐれに発狂七段やって一曲目で絶望して
じゃあ他の曲はどうなんと全部正規イージーでやったら
Autumn Breezeだけ易抜け出来そう→易抜けしましたってなって笑った


Autumn Breeze(★18)正規易
ただしこいつは★18の易では最弱(実質★14程度の超逆詐称)

最近は★14に易が付き始めて上達を感じるね(’・・`)


platinum(★14)正規易
ソフラン地帯は指くわえて見てた再加速後から本気


INFINITE BEATS(★14)正規易
ノーツ2000越えはもう当たり前っていうレベルだが流石にノーツ3000弱はキツい
初見は完全に体力切れて終盤で死んだ


あとCalamity Fortune(★4)正規一切り
ほんともったいねえ最後で切りやがった
初の発狂フルコン来るかと思ったのだが、まだ遠いようです

2016/01/13 21:06 | Comments(0) | BMS
意味不明
あのさ!!!!!!!!!!!
iTuneさ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

なんでリピート再生の設定すら直感で分かるように出来ないの????????


ここで問題です!!!!!!
上の画像でどうやったらリピート再生出来るか分かる方いますか??????

正解はね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


これ!!!!!!!!!!再生バー左上のね!!!!!
何かセンス無いカスみたいな矢印(ランダム再生ボタン)
右クリックするとリピートっていう項目が出るので!!!!!!!!!
こいつを設定すればリピートできまぁす!!!!!!!!!!!!!!

いやー!!!!すごいですね!!!!!!!!!
まさか!!!!!!!!!
ランダム再生ボタンを右クリックで!!!!!!!!!!!!!!
リピート設定メニューが出るなんて!!!!!!!!!!
大企業様は目の付け所が違う!!!!!!!!!!!!!!!!!



こういうのが誠意の無い姿勢っつー奴で最も俺の怒りを買います
後、これはOS自体にも言えることだけどなんでメニューバーけしてんの?

初心者が困った時にヘルプ見れないでしょ?
メニューバーの出し方知ってる奴はヘルプなんて必要ないでしょ?
ヘルプって項目何のためにあるの???????????



どうして、使用者の気持ちを考えてくれないのかな???って思ってたんですけど、
考えてくれないんじゃなくて、分からないだけなんじゃないかなって思ったんです。
ぼくたち、普通の人の気持ちが分からないなんて、
きっと開発陣は全員サイコパスなんだと思います(* >ω<)キャー

殺人鬼集団が、こんな有名なプレイヤー作ってるなんて怖いですね(๑•﹏•)
世も末なんじゃないかなぁ・゚・(。✖д✖。)・゚・って思います

でも、人の命を何とも思ってない人たちでも
最低限音を鳴らすくらいの音楽再生プレイヤーは作れる程度の能力はある!(๑˃̵ᴗ˂̵)و

開発陣はサイコパスで最低ですけど、
少なくとも多少の社会貢献はしてるので、
生きる権利は与えてあげてもいいかなぁ(° ꈊ °)って思います

あ、でも人殺しは絶対にダメ----٩(๑`^´๑)۶----だよ!!
罪を憎んで人を憎まず꒰⁎×﹏×⁎꒱とはいうけど
つまりそれはな
罪は憎むんだな

しかしそれは、罪と人の関係を断ち切った状態で行える思考でしょうか
罪というものは人間の知性が秩序の為に生み出した必要悪であり
私たちにその概念を憎む権利はあるのでしょうか

憎しみという思考はやがて排斥という行動に変遷する
人の価値観を統率すべく作られたそれ「そのもの」を憎む事は
秩序を齎さんとする先人の意思を否定する事に繋がるとも言える

罪は憎むものでなく忌避すべきものである
それは否定してはならないし、肯定してはならない

私たちは罪を犯した人間を憎まなくてはならない
罪を犯した心理というものは人間が
人間である前に生き物であるという事実の楔である
罪に至る心理の過程は否定してはならない

罪に至った結果のみを罰せよ
先人の求めた秩序はそこにある

2016/01/09 12:59 | Comments(0) | 意味不明
意味不明
前「前ばかり見ないで!!!!」
あなた「そっかー」

じゃあどこを見ればいいかと考えれば考えた
けどぼくには前しか見えない

目をなくせばいいのよ
muridesu

それは結局前なんじゃないのでしょうか
みえると、めにうつるは、同じものではないとおもいます

だから、やめよ
やーめよ('・・`)

やめればよかったのよ yamero!!!!!!!!!!!!!
その行動の先にまつのは直感のこたえだったんでしょう
それはぼくらの考えたことの証明として扱うことはできないのです
必然性がそんざいしないことにたいする畏怖というものはぬぐえないです

('・・`)

2016/01/05 19:33 | Comments(0) | 意味不明

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