筐体に問題あるわけじゃなくて人に問題あるっていう意味のひどい
今日も今日とて筐体占拠 上級者様は毎日お仕事(DDR)頑張っています
そんな感じのゲーセンライフ くまですこんにちは
巷では気持ち悪さに定評のある音ゲー群ですが
その気持ち悪いプレイヤーである私でさえもドン引きするほど
ホームのDDRプレイヤーのクオリティがすごい
・筐体占拠がすごい
殆ど常時3~4人くらいで回しプレイ
連中がいないタイミングに遭遇するのなんて5回に1回くらい
一応ウェイティングシートがあるので名前を書けばプレイできるが
以前A(プレイ中)、B,C(ウェイティングシートに記載して待機中)という構成で
私がCの後ろに名前を書いてギタドラやって戻ってきたら
Cがプレイ中なのに私の名前消されてA,Bと続いていた
(つまりAかBが私の名前を勝手に消して割り込んだ)という事があり
盛大にブチ切れてウェイティングシートとボールペンをAの目前の床に叩きつけて
険悪な雰囲気に・・・という事があったので、あんま意味を成してない気がする
一応弁解しとくと、上級者様相手だから切れただけで一般人相手だったら怒りはしないよ
連コインも大目に見るよ ハイヒールでプレイしてても文句言わないよ
だけど物食いながらゲームする奴だけは店員呼ぶよ そんな感じ
・並んでる時の動作がすごい
並んでる時も携帯やiPodで譜面の予習するわシャドープレイするわ
もう勘弁してすげー気持ち悪い
見たくないけど音ゲーエリアのど真ん中だから嫌でも目に付くのよ
後、ウェイティングシートの名前書く欄に「ハヤテ君ぺろぺろ(^ω^)」とか平然と書いたりな
麻痺ってる奴やコミュ障はわかんねーだろうけど
ネット用語とかそっち系の顔文字とか現実じゃ一発でドン引きの対象だよ?
そんな事もわかんねーからいじめられんだよカスと常日頃思っておりますはい
そんな感じ 何がいいたいかって言うと暇だったから今日5時間くらいゲーセンいたけど
一回もDDR空かなくてプレイできなかった悲しみを伝えたかった
後、GFXGは新曲のスキル欄が3曲くらい埋まってなかった事に気がついて埋めたら
スキル4500突破しました 次は5000だ いつになるんだろうか
今日も今日とて筐体占拠 上級者様は毎日お仕事(DDR)頑張っています
そんな感じのゲーセンライフ くまですこんにちは
巷では気持ち悪さに定評のある音ゲー群ですが
その気持ち悪いプレイヤーである私でさえもドン引きするほど
ホームのDDRプレイヤーのクオリティがすごい
・筐体占拠がすごい
殆ど常時3~4人くらいで回しプレイ
連中がいないタイミングに遭遇するのなんて5回に1回くらい
一応ウェイティングシートがあるので名前を書けばプレイできるが
以前A(プレイ中)、B,C(ウェイティングシートに記載して待機中)という構成で
私がCの後ろに名前を書いてギタドラやって戻ってきたら
Cがプレイ中なのに私の名前消されてA,Bと続いていた
(つまりAかBが私の名前を勝手に消して割り込んだ)という事があり
盛大にブチ切れてウェイティングシートとボールペンをAの目前の床に叩きつけて
険悪な雰囲気に・・・という事があったので、あんま意味を成してない気がする
一応弁解しとくと、上級者様相手だから切れただけで一般人相手だったら怒りはしないよ
連コインも大目に見るよ ハイヒールでプレイしてても文句言わないよ
だけど物食いながらゲームする奴だけは店員呼ぶよ そんな感じ
・並んでる時の動作がすごい
並んでる時も携帯やiPodで譜面の予習するわシャドープレイするわ
もう勘弁してすげー気持ち悪い
見たくないけど音ゲーエリアのど真ん中だから嫌でも目に付くのよ
後、ウェイティングシートの名前書く欄に「ハヤテ君ぺろぺろ(^ω^)」とか平然と書いたりな
麻痺ってる奴やコミュ障はわかんねーだろうけど
ネット用語とかそっち系の顔文字とか現実じゃ一発でドン引きの対象だよ?
そんな事もわかんねーからいじめられんだよカスと常日頃思っておりますはい
そんな感じ 何がいいたいかって言うと暇だったから今日5時間くらいゲーセンいたけど
一回もDDR空かなくてプレイできなかった悲しみを伝えたかった
後、GFXGは新曲のスキル欄が3曲くらい埋まってなかった事に気がついて埋めたら
スキル4500突破しました 次は5000だ いつになるんだろうか
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ついにラスボスが解禁されました くまですこんにちは
Phase4まで全て出していればエピローグまで10クレ程度
結構最後は良心的だったとおもう
で、感想
・ヴァルキリーブレイクス
超がっかり
譜面が逆詐称とかそういうんじゃなくて曲そのものがちょっと、うん
正直、同人臭すぎてついていけなかった 前作までが良かった分尚更である
譜面は騒がれている通りの逆詐称 クリアだけなら40強~41中程度
H譜面も36にしては弱い 気がする
・ノマディックネイション
超がっかり
これは譜面が糞すぎてどうしようかと言った感じ 曲は好きだ
EXが面白くない譜面ってだけならまだしも
H譜面まで面白くないって言う念の入りよう 譜面作った奴誰だよほんと
EXの難度自体は42中~強程度 な気がする
私は序盤で空になってそこから回復と言うパターンでした
ゴリ押しは好きだが、これは早すぎて全然押せない 何あの二重階段
・ヴェラム
これは期待通りだった 曲も譜面も楽しいよ
明るめな曲調だったのが予想外だったけど
EXは42強(上の中)くらいだと思った ルイナスには少し劣る程度
構成としては回復→中盤発狂→回復→最発狂→回復で終了
中盤発狂でボーダー割るレベルだと最発狂は辛いものがありそう
最発狂は横に広く、下手に見切ろうとすると手が止まるので
空BADを恐れず見えたものを押した方がゲージは残る
ここでゲージが半分以上あればその後の回復でクリアはできる
ちなみに私は3回目でクリアした
初見時は発狂で手が止まり死亡 2回目はミラー掛けたら意味不明になって死亡
3回目で発狂わしゃわしゃやってクリアって感じだった
・ムラクモ
個人的に今作の泣かせる枠はこれだと思うんだけどどうですかね
変な意味でなく純粋に何故か感動した 私はこういうのに弱いんだと思う
譜面自体はスケールアウトに近いプログレ系だが
スケールよりも幻想的で圧倒的にこっちの方が好きです
前座の3曲の内2曲がうんこで非常にイライラしていたのが
この曲のお陰で全て吹っ飛んで帳消し寧ろプラスの方向へ もうPONさんのファンだ私
H譜面は非常に楽しい フルコンするまでやってると思う
EX譜面は私の範疇をはるかに超えているので人外の方々は頑張ってください
私はBAD180くらいで終始ゲージ空でした はい
・エピローグ
ムラクモに全て持ってかれた感じの曲
エンディング曲の中ではスペースオペラ並の空気 もう曲が思い出せない
Phase4まで全て出していればエピローグまで10クレ程度
結構最後は良心的だったとおもう
で、感想
・ヴァルキリーブレイクス
超がっかり
譜面が逆詐称とかそういうんじゃなくて曲そのものがちょっと、うん
正直、同人臭すぎてついていけなかった 前作までが良かった分尚更である
譜面は騒がれている通りの逆詐称 クリアだけなら40強~41中程度
H譜面も36にしては弱い 気がする
・ノマディックネイション
超がっかり
これは譜面が糞すぎてどうしようかと言った感じ 曲は好きだ
EXが面白くない譜面ってだけならまだしも
H譜面まで面白くないって言う念の入りよう 譜面作った奴誰だよほんと
EXの難度自体は42中~強程度 な気がする
私は序盤で空になってそこから回復と言うパターンでした
ゴリ押しは好きだが、これは早すぎて全然押せない 何あの二重階段
・ヴェラム
これは期待通りだった 曲も譜面も楽しいよ
明るめな曲調だったのが予想外だったけど
EXは42強(上の中)くらいだと思った ルイナスには少し劣る程度
構成としては回復→中盤発狂→回復→最発狂→回復で終了
中盤発狂でボーダー割るレベルだと最発狂は辛いものがありそう
最発狂は横に広く、下手に見切ろうとすると手が止まるので
空BADを恐れず見えたものを押した方がゲージは残る
ここでゲージが半分以上あればその後の回復でクリアはできる
ちなみに私は3回目でクリアした
初見時は発狂で手が止まり死亡 2回目はミラー掛けたら意味不明になって死亡
3回目で発狂わしゃわしゃやってクリアって感じだった
・ムラクモ
個人的に今作の泣かせる枠はこれだと思うんだけどどうですかね
変な意味でなく純粋に何故か感動した 私はこういうのに弱いんだと思う
譜面自体はスケールアウトに近いプログレ系だが
スケールよりも幻想的で圧倒的にこっちの方が好きです
前座の3曲の内2曲がうんこで非常にイライラしていたのが
この曲のお陰で全て吹っ飛んで帳消し寧ろプラスの方向へ もうPONさんのファンだ私
H譜面は非常に楽しい フルコンするまでやってると思う
EX譜面は私の範疇をはるかに超えているので人外の方々は頑張ってください
私はBAD180くらいで終始ゲージ空でした はい
・エピローグ
ムラクモに全て持ってかれた感じの曲
エンディング曲の中ではスペースオペラ並の空気 もう曲が思い出せない
ボールヅ繋いでトライバルポップ繋いできた くまですこんにちは
一昨日ポータブルポップも繋いだので40のフルコンはこれで6曲となりました めでてぇ
ボールヅは繋がる気配が全く無いと思い込んでいたが、やってみたら一発で繋がった
トライバルはBAD1良く出してたので左右振り地帯を本気出してやったら繋がった
ポータブルは鏡で頑張って繋いだ
次は一揆か黒船か、と言った所ですがちょっとこれらは遠そう
ついでにカウガールソングも繋がった GOOD2なのでパフェ圏内だがそこまではやらん
ついでにケンドーロックで逆ボやらかした 40で死んだのって何年ぶりだろう
やっぱりBMS乱ノックは地味に効いている気がする(最近始めた)
でも私は基本的に乱は嫌いです(譜面が曲と関係無くなるので急に見切れなくなる)
なので普通に乱使ってやると「正規(鏡)ならもっとスコア出るのに!」とか
「正規(鏡)はもっと面白い譜面なのに!」とかイライラして全然続かない
で、結局NONSTOPのLv11~12限定RANDOMMIXを乱かけてやるという方法に落ち着いた
これなら糞スコア出ても糞譜面でもコース完走が目的になるのであんまイライラしない
次の曲何かなードキドキ的な楽しみもありますしね
しかし私が永遠の音ゲ初心者たる最大の理由はこれ(乱が嫌い)である気がしないでもない
なんで上級者様は乱常備(しかも初見譜面まで)できるのだろうか 未だに理解できない
一昨日ポータブルポップも繋いだので40のフルコンはこれで6曲となりました めでてぇ
ボールヅは繋がる気配が全く無いと思い込んでいたが、やってみたら一発で繋がった
トライバルはBAD1良く出してたので左右振り地帯を本気出してやったら繋がった
ポータブルは鏡で頑張って繋いだ
次は一揆か黒船か、と言った所ですがちょっとこれらは遠そう
ついでにカウガールソングも繋がった GOOD2なのでパフェ圏内だがそこまではやらん
ついでにケンドーロックで逆ボやらかした 40で死んだのって何年ぶりだろう
やっぱりBMS乱ノックは地味に効いている気がする(最近始めた)
でも私は基本的に乱は嫌いです(譜面が曲と関係無くなるので急に見切れなくなる)
なので普通に乱使ってやると「正規(鏡)ならもっとスコア出るのに!」とか
「正規(鏡)はもっと面白い譜面なのに!」とかイライラして全然続かない
で、結局NONSTOPのLv11~12限定RANDOMMIXを乱かけてやるという方法に落ち着いた
これなら糞スコア出ても糞譜面でもコース完走が目的になるのであんまイライラしない
次の曲何かなードキドキ的な楽しみもありますしね
しかし私が永遠の音ゲ初心者たる最大の理由はこれ(乱が嫌い)である気がしないでもない
なんで上級者様は乱常備(しかも初見譜面まで)できるのだろうか 未だに理解できない
カプコンのバイオハザードの海外版タイトルがRESIDENT EVILである事は
もはや日本人の98割は知っているであろう有名事項だが
その理由まで知っている人は案外少ない
何故全く面影も見当たらないタイトルに変更されているのか、というと
単純に海外ではBIOHAZARDが商標登録されていたからである
では一体どのゲームがBIOHAZARDという名称を使っていたか
答えはセガのシューティングである「クライング 亜生命戦争」(1992年発売)
この海外版タイトルが亜生命戦争を意訳したBIOHAZARD BATTLEとなっていた為
カプコンはBIOHAZARDとして発売することが出来なかったと言うことである
ちなみにクライングはメガドライブの名作STGの一つであり、その理由としては
・機体(4種類)の性能差がはっきりしており攻略法が多彩(性能的な意味の鉄板機が居ない)
・難易度選択が出来るので初心者から上級者までちょうどいい難易度
・2人同時プレイ可能
・世界観とマッチした不気味で奇抜なグラフィックとBGM
といった所が思い当たる
特に性能差に関しては異常なまでのバランスのよさを誇っており
・全ステージ移動速度が変わらず、どの場面にも対応できる武器を持つが
誘導弾による敵弾消しを行えない為、後半に行くにつれて辛くなるフレディ
・序盤の移動速度が高く、貫通レーザーや誘導弾といった強力な武器を持つが
後半の移動速度が低く、攻撃範囲が絞られており挟み撃ちに弱いアフラン
・連射弾、誘導弾、追尾レーザーと対ザコに非常に強いが
4面の様な閉所が異常なまでに苦手な上、ボスにも弱いと言うミューゼ
・後半の移動速度が高く貫通レーザー、放射弾と火力と範囲を兼ね備える反面
前半の移動速度が低く、武器の使い分けが難しいフルチ
といった具合で、完全に一長一短 どの機体を選んでも楽しめる名作となっております
久しぶりに全機体で1回ずつ難度NORMAL、ノーコンティニューでやってみたら
ミューゼ使用時のステージ5到達が最高だった
前はフレディでステージ7到達までは行ってたんだが 敵配置結構忘れてた
もはや日本人の98割は知っているであろう有名事項だが
その理由まで知っている人は案外少ない
何故全く面影も見当たらないタイトルに変更されているのか、というと
単純に海外ではBIOHAZARDが商標登録されていたからである
では一体どのゲームがBIOHAZARDという名称を使っていたか
答えはセガのシューティングである「クライング 亜生命戦争」(1992年発売)
この海外版タイトルが亜生命戦争を意訳したBIOHAZARD BATTLEとなっていた為
カプコンはBIOHAZARDとして発売することが出来なかったと言うことである
ちなみにクライングはメガドライブの名作STGの一つであり、その理由としては
・機体(4種類)の性能差がはっきりしており攻略法が多彩(性能的な意味の鉄板機が居ない)
・難易度選択が出来るので初心者から上級者までちょうどいい難易度
・2人同時プレイ可能
・世界観とマッチした不気味で奇抜なグラフィックとBGM
といった所が思い当たる
特に性能差に関しては異常なまでのバランスのよさを誇っており
・全ステージ移動速度が変わらず、どの場面にも対応できる武器を持つが
誘導弾による敵弾消しを行えない為、後半に行くにつれて辛くなるフレディ
・序盤の移動速度が高く、貫通レーザーや誘導弾といった強力な武器を持つが
後半の移動速度が低く、攻撃範囲が絞られており挟み撃ちに弱いアフラン
・連射弾、誘導弾、追尾レーザーと対ザコに非常に強いが
4面の様な閉所が異常なまでに苦手な上、ボスにも弱いと言うミューゼ
・後半の移動速度が高く貫通レーザー、放射弾と火力と範囲を兼ね備える反面
前半の移動速度が低く、武器の使い分けが難しいフルチ
といった具合で、完全に一長一短 どの機体を選んでも楽しめる名作となっております
久しぶりに全機体で1回ずつ難度NORMAL、ノーコンティニューでやってみたら
ミューゼ使用時のステージ5到達が最高だった
前はフレディでステージ7到達までは行ってたんだが 敵配置結構忘れてた
何とかPhase4のH譜面は全部フルコンできた くまですこんにちは
それからヴイエスサウンドEXも繋がりまして、40フルコン3曲目です めでてぇ
ちなみに40の理接(BAD1~2)リスト
・一揆
・エレパレ
・黒船ファンク
・トライバルポップ
・フロウビート
・ポータブルポップ
・未来派
こうして見ると、Lv40のフルコンも視野に入るレベルにはなってきたんだなーとしみじみ思う
40フルコンなんて上級者の域だと思ってたけど初心者の私でも案外何とかなりそうだね
で、隠し曲に関しての話
前回出してなかったピラミッドリミとドリームゲイザーが
Phase4のフルコン難しい組だったので結構苦戦した 特にピラミッド
実際、解禁したのは日曜日だったがその日は二曲ともH譜面がフルコンできず
今日リベンジして何とか二曲とも繋がった感じです
おまけに、うんこビッチレゲエのH譜面も繋がったので
今作のH譜面未フルコン1(ダージュ)まで戻りました
ピラミッドリミは何であの曲をまともにリミックス出来たんだろうと本気で不思議だった
原曲後半のメロをメインに持ってきつつ、ブレイクで前半の雰囲気を持ってくるという
非常に上手なリミックスです なんだ今作のリミックス全部良い曲じゃないか
まあ譜面はソフランがすごすぎて なんと もいえない
Nは特に問題なく一発だったものの(EX→H→Nの順にプレイしたので)
Hは非常に苦しんだ ソフランで最初2回切り、ソフランで切らなくなった後で
最大のコンボカッターは曲終了間際の
取りづらいBPM225の16分階段だと言うことに気付きました あそこで何回切ったんだろう
でも何でか全然イライラしないでフルコンまでリトライし続けられた
世の中にはつまらないソフランと面白いソフランがあると言うことが改めて分かった
ちなみにH譜面のソフラン所
BPM170でスタート→100コンボ辺りの青交互でBPM90に減速
→2回目の高速青トリル終了直後にBPM180に加速
→同時押し地帯終了と同時にBPM70(無オブジェ地帯)
→青を叩いた瞬間BPM190くらいに加速
→2回目のメロの繰り返しが終わった瞬間BPM225に加速
といった感じで覚えた 特に最初の2箇所は初見時まず間違いなく切るクラスの悪質ソフラン
ドリームゲイザーは今更すぎて、なんとも
ギタドラだと3連符が上手く捌けず非常に面白くないと感じていましたが
ポプだと捌きやすいからリズムが面白いね
H譜面は序盤が切りどころ満載でフルコン狙いには非常に辛いものがあるが
逆に言えばそこだけ乗り切れば後はウィニングラン
ただし最後に唐突に降ってくる4+6+9の振りは注意 これで切ったときはちょっと呻いた
それからヴイエスサウンドEXも繋がりまして、40フルコン3曲目です めでてぇ
ちなみに40の理接(BAD1~2)リスト
・一揆
・エレパレ
・黒船ファンク
・トライバルポップ
・フロウビート
・ポータブルポップ
・未来派
こうして見ると、Lv40のフルコンも視野に入るレベルにはなってきたんだなーとしみじみ思う
40フルコンなんて上級者の域だと思ってたけど初心者の私でも案外何とかなりそうだね
で、隠し曲に関しての話
前回出してなかったピラミッドリミとドリームゲイザーが
Phase4のフルコン難しい組だったので結構苦戦した 特にピラミッド
実際、解禁したのは日曜日だったがその日は二曲ともH譜面がフルコンできず
今日リベンジして何とか二曲とも繋がった感じです
おまけに、うんこビッチレゲエのH譜面も繋がったので
今作のH譜面未フルコン1(ダージュ)まで戻りました
ピラミッドリミは何であの曲をまともにリミックス出来たんだろうと本気で不思議だった
原曲後半のメロをメインに持ってきつつ、ブレイクで前半の雰囲気を持ってくるという
非常に上手なリミックスです なんだ今作のリミックス全部良い曲じゃないか
まあ譜面はソフランがすごすぎて なんと もいえない
Nは特に問題なく一発だったものの(EX→H→Nの順にプレイしたので)
Hは非常に苦しんだ ソフランで最初2回切り、ソフランで切らなくなった後で
最大のコンボカッターは曲終了間際の
取りづらいBPM225の16分階段だと言うことに気付きました あそこで何回切ったんだろう
でも何でか全然イライラしないでフルコンまでリトライし続けられた
世の中にはつまらないソフランと面白いソフランがあると言うことが改めて分かった
ちなみにH譜面のソフラン所
BPM170でスタート→100コンボ辺りの青交互でBPM90に減速
→2回目の高速青トリル終了直後にBPM180に加速
→同時押し地帯終了と同時にBPM70(無オブジェ地帯)
→青を叩いた瞬間BPM190くらいに加速
→2回目のメロの繰り返しが終わった瞬間BPM225に加速
といった感じで覚えた 特に最初の2箇所は初見時まず間違いなく切るクラスの悪質ソフラン
ドリームゲイザーは今更すぎて、なんとも
ギタドラだと3連符が上手く捌けず非常に面白くないと感じていましたが
ポプだと捌きやすいからリズムが面白いね
H譜面は序盤が切りどころ満載でフルコン狙いには非常に辛いものがあるが
逆に言えばそこだけ乗り切れば後はウィニングラン
ただし最後に唐突に降ってくる4+6+9の振りは注意 これで切ったときはちょっと呻いた