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  <title>くまにっき</title>
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  <description>くまにっきです</description>
  <lastBuildDate>Thu, 22 Sep 2016 09:52:12 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>BMS</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
<a target="_blank" href="//maruyaman.blog.shinobi.jp/File/20160922180821_1.jpg" title=""><img src="//maruyaman.blog.shinobi.jp/Img/1474537479/" alt="" /></a> <br />
★14のイーリバリミを易で抜けた<br />
久しぶりの新規クリアというか<br />
新規クリアを狙ってみるテンションになったというか<br />
<br />
後INFINITASの方でquell難抜けした<br />
INFINITASやっぱ見づらい判定慣れないフレームレート低いでしんどい<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>BMS</category>
    <link>https://maruyaman.blog.shinobi.jp/bms/bms_801</link>
    <pubDate>Thu, 22 Sep 2016 09:52:12 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>BMS</title>
    <description>
    <![CDATA[さてiROばっかやっててBMSは悲惨な事になり一時は<br />
2週間以上ACもBMSも全く触らんとかいう状態になりつつも<br />
なんだかんだでBMSにも戻ってきつつある<br />
<br />
<a target="_blank" href="//maruyaman.blog.shinobi.jp/File/20160622202349_1.jpg" title=""><img src="//maruyaman.blog.shinobi.jp/Img/1466595629/" alt="" /></a> <br />
★9 Strahv 正規難(★12.68相当)<br />
何か発狂表に追加されてたので難した<br />
<br />
つってもBMSに戻った当初はマジで難とか無理ゲーの世界で<br />
イージー付いた良かったとかいうかわいそうな状態だった<br />
何とか難できるくらいに復帰<br />
<br />
<a target="_blank" href="//maruyaman.blog.shinobi.jp/File/20160622203611_1.jpg" title=""><img src="//maruyaman.blog.shinobi.jp/Img/1466595631/" alt="" /></a> <br />
★12 HS：Hadron Strike 正規易(★13.69相当)<br />
昔やって絶望して放置してたけど何か埋まった<br />
一発でこれ抜けたしリハビリは割と済んだ感はある<br />
<br />
とでも言うのだろうか・・・]]>
    </description>
    <category>BMS</category>
    <link>https://maruyaman.blog.shinobi.jp/bms/bms_800</link>
    <pubDate>Wed, 22 Jun 2016 11:45:56 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>iRO</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//maruyaman.blog.shinobi.jp/File/iron2.JPG" title=""><img src="//maruyaman.blog.shinobi.jp/Img/1465724502/" alt="" /></a>&nbsp; <a target="_blank" href="//maruyaman.blog.shinobi.jp/File/iron3.JPG" title=""><img src="//maruyaman.blog.shinobi.jp/Img/1465724506/" alt="" /></a> <br />
というわけで、転生して5時間<br />
JobLv50になったのでクリエイター(iROだとバイオケミスト)に転職<br />
<br />
転職後すぐjobLvを3にし、ホムンクルスと再会<br />
いやまさかこんな数時間の別れだとは思ってなかった<br />
<br />
ハイマーチャント時代はひたすら<br />
BountyBoardのクエストをこなし<br />
金を惜しまずすべての敵をメマーで1確し<br />
ドロップ品も殆ど拾わないという感じだった<br />
尚メマーで溶けた金は大体400k程度<br />
で、今回はマンドラゴラカードが出たので収支的には黒字<br />
<br />
ちなみに序盤のBountyBoardはココやエルダーウィローといった<br />
複数の街で報酬を二重取りできる連中が美味しい<br />
特にココは経験値自体も美味いので序盤のレベリングは<br />
<br />
適当に1次職になる&rarr;ゲフェンBountyのマンドラゴラ&rarr;<br />
ベース21になったらクリーミー、ポイズンスポア、スモーキーのBounty&rarr;<br />
ココが狩れるようになり次第プロンテラとゲフェンでBounty受けて<br />
報酬二重取りで稼ぐ　こんな感じ<br />
<br />
アカウントはVIPにしておきBountyの経験値はすべてJobEXPOnlyを選択<br />
<br />
で、まぁここからが本番だと思うので3次職になるのは本当に<br />
しばらく先だとは思っております　流石にjobLv70まで上げるのは時間かかるでしょ<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>ゲーム</category>
    <link>https://maruyaman.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/iro_799</link>
    <pubDate>Sun, 12 Jun 2016 09:55:48 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>iRO</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//maruyaman.blog.shinobi.jp/File/iron.JPG" title=""><img src="//maruyaman.blog.shinobi.jp/Img/1465706319/" alt="" /></a> <br />
iROやってました　で、アルケミ光った<br />
<br />
ホムさんはLv83でこんなステータスでしばしの別れ<br />
次に会うのはクリエイターになってからやな　またたのむな<br />
<br />
現在のキャラたち<br />
アルケミスト：Lv99(すぐ転生するので実質Lv1)<br />
ブラックスミス：Lv95<br />
プリースト：Lv71<br />
マジシャン：Lv27(セージ予定)<br />
ローグ：Lv50<br />
<br />
自分で作っといてあれだけどなんでこう火力無いキャラばっか選んだ<br />
セージ予定のマジシャンをウィザードに変更しようか割と本気で検討中]]>
    </description>
    <category>ゲーム</category>
    <link>https://maruyaman.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/iro</link>
    <pubDate>Sun, 12 Jun 2016 04:45:29 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>BEMANI</title>
    <description>
    <![CDATA[以前ジオメトやKACの追加曲はどうせクリアできるでしょｗみたいなことを言っていたが<br />
ヤングダンプにボコボコにされてだいぶ泣いた<br />
<br />
かるたとジオメトは予想通り楽に埋まったが<br />
ヤングダンプは色々酷すぎて初見ゲージ0という散々な結果に終わり<br />
その後粘着するも黒◆すら取れねえマジでこれどうすんのってなった<br />
<br />
<a target="_blank" href="//maruyaman.blog.shinobi.jp/File/20160402_132646.jpg" title=""><img src="//maruyaman.blog.shinobi.jp/Img/1460806066/" alt="" /></a> <br />
それでも49残りスケリナから増やしたくない＞＜という<br />
意地と気合でヤングダンプ倒した<br />
つっても開幕と中盤発狂が奇跡的にはまっただけで、しばらく再クリアはできない<br />
個人的にはスペディア以上ニエ以下くらいに感じた　49最強組一歩手前くらい<br />
<br />
辛ゲージなのに局所発狂と取りこぼし易い配置が多発してゲージが持たない<br />
お前辛ゲージなのにBPM180の16分3重階段何回降ってくるねん<br />
しかもサビ前の16分2重大階段(折り返しつき)+ゴミの配置何だよ<br />
一瞬でゲージ吹っ飛ぶよ　辛ゲージで10メモリ持ってかれたらもうそこでお終いだよ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//maruyaman.blog.shinobi.jp/File/20160402_124123.jpg" title=""><img src="//maruyaman.blog.shinobi.jp/Img/1460806065/" alt="" /></a> <br />
こっちはかるた　あっさり銅◆取ったが安定はしてない<br />
結構な確率で爆死するが、譜面が物凄く楽しいので良くやってる<br />
<br />
<a target="_blank" href="//maruyaman.blog.shinobi.jp/File/20160318_180732.jpg" title=""><img src="//maruyaman.blog.shinobi.jp/Img/1460806064/" alt="" /></a> <br />
ジオメト　糞譜面<br />
やってて面白くないし詰める気もないので初見クリアして放置<br />
つーかこの曲H譜面も糞なんだけど誰が譜面作ったのっていうか死ね<br />
<br />
<a target="_blank" href="//maruyaman.blog.shinobi.jp/File/20160318_180018.jpg" title=""><img src="//maruyaman.blog.shinobi.jp/Img/1460806063/" alt="" /></a> <br />
シンフォニー銅◆<br />
今作の48で唯一銅◆取れてなかったので頑張ってたら銅◆取れた<br />
序盤発狂抜けて罰12くらいだった気がする<br />
後半は必死に拾いにいけば案外零さないもんだった]]>
    </description>
    <category>BEMANI</category>
    <link>https://maruyaman.blog.shinobi.jp/bemani/bemani_797</link>
    <pubDate>Sat, 16 Apr 2016 11:41:49 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>BMS</title>
    <description>
    <![CDATA[ここ2週間くらい帰ってきた後BMSしかしてないっていうくらい必死にBMSしてた<br />
調子が戻る兆しは一向に見えず、★14とかの世界に戻るのはいつになるのか<br />
<br />
<a target="_blank" href="//maruyaman.blog.shinobi.jp/File/20160325212824_1.jpg" title=""><img src="//maruyaman.blog.shinobi.jp/Img/1458909139/" alt="" /></a> <br />
つーかこんなリザルト平然と出るん　やる気死んじゃう！<br />
もともと16分複合系はスコア的に苦手だったが悪化しすぎてて笑う<br />
黄ばむ通り越してGOOD出てんぞどうなってんの<br />
<br />
★12のAirなんかも前は乱易が準備運動みたいな感じだったのに<br />
今じゃもう乱易クリアするのが精一杯っつーか寧ろクリアできない<br />
スコアは自己べ-300! BPは2倍!<br />
<br />
躍起になってやっても意味がない事はわかっとるが<br />
流石にここまで駄目になるとちょっと助けてって感じになるね<br />
<br />
一段階上の自分への道のりは険しい<br />
<br />
<a target="_blank" href="//maruyaman.blog.shinobi.jp/File/20160324210713_1.jpg" title=""><img src="//maruyaman.blog.shinobi.jp/Img/1458909137/" alt="" /></a> <br />
一応全盛期と殆ど変わらない奴もボチボチあるので<br />
単純に腕が下がったわけではないと信じている]]>
    </description>
    <category>BMS</category>
    <link>https://maruyaman.blog.shinobi.jp/bms/bms_796</link>
    <pubDate>Fri, 25 Mar 2016 12:38:08 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>BMS</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//maruyaman.blog.shinobi.jp/File/2016-03-07_00004.jpg" title=""><img src="//maruyaman.blog.shinobi.jp/Img/1457352907/" alt="" /></a> <br />
ちょっと前だがオトゲラヴ難抜けした長い戦いだった<br />
もうほんと曲とBGAで豚に媚びまくってんのに<br />
<br />
<a target="_blank" href="//maruyaman.blog.shinobi.jp/File/2016-03-07_00006.jpg" title=""><img src="//maruyaman.blog.shinobi.jp/Img/1457352916/" alt="" /><br />
</a> 12分デニムのようなものでしかも途中で停止入るとか<br />
<br />
<a target="_blank" href="//maruyaman.blog.shinobi.jp/File/2016-03-07_00005.jpg" title=""><img src="//maruyaman.blog.shinobi.jp/Img/1457352918/" alt="" /><br />
</a> 唐突に来る糞連打とか<br />
<br />
譜面が悪意ある連打と発狂とズレとLNと停止で構成されててなんかもう面白かった<br />
こういう感じの分かってやってる糞譜面は好き<br />
つっても馬鹿の一つ覚えみたいに<br />
作るの全部こんなんばっかだったら死ねって思うけどな<br />
<br />
後発狂はなんか最近調子悪いというか<br />
目線が変わったというか、見え方が変わったというか<br />
見切り力は上がったけど指追いつかない時期に突入<br />
自己ベ-200とかよく出る<br />
<br />
これ定期的に来る奴で乗り越えると1段階上の自分に出会える奴　よかった]]>
    </description>
    <category>BMS</category>
    <link>https://maruyaman.blog.shinobi.jp/bms/bms_795</link>
    <pubDate>Wed, 09 Mar 2016 09:41:11 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>BEMANI</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//maruyaman.blog.shinobi.jp/File/20160224_184704.jpg" title=""><img src="//maruyaman.blog.shinobi.jp/Img/1456915378/" alt="" /></a> <br />
ひなビタのイベントやってたら新しい方の咲子が繋がった<br />
47のフルコンは2曲目です！！！！！<br />
<br />
でもぼくはイブさんと繋がって慰撫慰撫したい<br />
もうほんと新イブEXの開幕作った奴誰許さないんだ<br />
<br />
ちなみにポプは昨年12月～今年2月頭までめっちゃサボってたので<br />
KACの曲どころかジオメトすら出てません･'(&omega;`･)<br />
なのでその辺の49はやってません･･('`)&omega;<br />
まぁどうせクリア出来るんだろうからあんまり気にしてはない)&omega;･`･('<br />
('･・`)sonnna-<br />
<br />
あと筋肉少女帯の新曲はなんか色々吹っ切れてて面白かった<br />
<br />
<br />
<br />
寺の方はなんか久々に皆伝やったら灼熱抜けて色々漏らした<br />
でも卑弥呼で死んだあぁんもう　ああもう<br />
<br />
卑弥呼はソフラン警戒してSUD+無しでやってたけど<br />
何か別にSUD+ありでもいい気がするから<br />
次皆伝やる気持ちになったらSUD+ありでやるわ<br />
尤もクロペン易つくまでは多分やんないだろうけどな]]>
    </description>
    <category>BEMANI</category>
    <link>https://maruyaman.blog.shinobi.jp/bemani/bemani_794</link>
    <pubDate>Wed, 02 Mar 2016 10:50:42 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>BMS</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//maruyaman.blog.shinobi.jp/File/2016-02-11_00004.jpg" title=""><img src="//maruyaman.blog.shinobi.jp/Img/1455190160/" alt="" /></a> <br />
★15 Valhalla(EX) - 正規易<br />
<br />
★14大分埋まったんで今こそ★15いくべしと思って<br />
適当に選んだら初見で埋まった　意外といけるもんだ<br />
つっても駄目な奴はとことん駄目で常時ゲージが地を這う<br />
<br />
もうこの辺まで来るとぼくが下手っつーか<br />
出来るやつが頭おかしいんだけなんじゃねーのってなる<br />
<br />
<a target="_blank" href="//maruyaman.blog.shinobi.jp/File/2016-02-11_00002.jpg" title=""><img src="//maruyaman.blog.shinobi.jp/Img/1455190152/" alt="" /></a> <br />
☆8 Lapis -The Heavens Remix- スコアレート98%<br />
<br />
最近低難易度スコアでねーなクソがとか言ってたけど<br />
このスコアで何か大切なものを取り戻した<br />
最後の乱打前はグレ8とかで「これ99%いけんぞ！！！」とか思ったけど<br />
やっぱそういうのは駄目なフラグだった]]>
    </description>
    <category>BMS</category>
    <link>https://maruyaman.blog.shinobi.jp/bms/bms_793</link>
    <pubDate>Thu, 11 Feb 2016 11:35:34 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>INFINITAS</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//maruyaman.blog.shinobi.jp/File/2016-02-11_00001.jpg" title=""><img src="//maruyaman.blog.shinobi.jp/Img/1455157396/" alt="" /></a> <br />
DJP3200で3y3sLong出るらしいけど<br />
SP全曲埋めてこんな状態なので絶対に無理ということが分かった<br />
SPは前と同じく11以下は全EXH以上、AA～AAA<br />
12はRedとゴビヨ以外はHARD以上、A～AAって感じ<br />
これでようやく半分の1600<br />
<br />
多分SPDPどっちも最低限、中伝クラスの実力がないと無理]]>
    </description>
    <category>BEMANI</category>
    <link>https://maruyaman.blog.shinobi.jp/bemani/infinitas</link>
    <pubDate>Thu, 11 Feb 2016 02:28:29 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">maruyaman.blog.shinobi.jp://entry/792</guid>
  </item>

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